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5d动感影院低音炮的设计问题

2017年02月05日

5d动感影院低音炮的设计问题

随着大量低音炮是用于家庭影院,5d动感影院系统的,现在的低音炮设计越来越简单化了,而且这种简单似乎是合理的。严格说,超重低音音箱只能还原超重低音信号,因此在早期的低音炮设计中,前端通常还设计有低通滤波分音电路,就是把高于超重低音的信号滤除掉,使其不进入后面的放大器并干扰超重低音单元的工作。

在5d动感影院,数字家庭影院音频解码规范中,输出的0.1CH信号本身已经是超重低音信号了,因此,对于较新的系统而言,超重低音音箱有无低通滤波器对低音炮工作是没有影响的。

对于那些5d动感影院,试图在二声道音乐系统中也使用低音炮者来说,因为通常的信号源或者功放没有单独的超重低音信号输出,这就需要在现有系统基础上抽取超重低音信号,因此,不少低音炮为了实现多功能多用途或者为了竞争需要,在低音炮中设计有低通滤波器,并设计了二种抽取方式:

1、从信号源的低电平信号输出中抽取,一般是RCA输入端口,用一对信号线或者用一根信号线链接都是可以的。

2、从左右音箱上抽取高电平信号,一般采用的是和功放上的喇叭接线端子一样的端子,同上,用二对较细的喇叭线或者一付喇叭线效果都基本是一样的。